三国传奇名将系统介绍

来源:夜神 | 更新时间:2019-09-06 14:00

名将系统的核心不是单看品质,而是根据定位、站位、攻击方式和元素属性组建完整队伍。武将可分为攻击型、防御型和辅助型,站位分为前排、中排、后排,攻击方式则包含物理攻击与法术攻击;每名武将拥有4个技能,品质提升后逐步解锁,达到紫色品质时可解锁全部技能。前期优先组成前排承伤+中排输出或控制+后排治疗或远程输出的基础阵容,再集中培养主力武将,避免把金币、装备和经验平均分散到所有角色上。

名将获取应按免费资源、召唤资源和定向补强三个顺序进行。副本掉落、商店购买和签到适合持续积累,召唤则是快速扩充武将数量的主要方式;原石召唤每次消耗1万金币,连续召唤10次可获得蓝色物品,适合新手补充基础阵容;灵石召唤每次消耗288元宝,连续10次必得英雄,累计元宝抽取还会获得幻石,收集10个幻石后可进行一次幻石召唤。元宝有限时不要随意零散抽取,应先计算是否能完成10次保底,再决定投入方向。

武将培养应遵循先升级技能,再补齐装备,最后集中进阶的顺序。技能等级会随人物等级提升,主力武将达到当前等级上限后,再把经验和强化资源投入第二阵容;每名武将可以装备6件装备,装备能够提供基础属性,集齐对应装备后即可完成进阶。前期优先强化武器和增加生存能力的装备,输出武将优先提升攻击属性,前排优先补充生命与防御,辅助武将则重点保证技能能够稳定释放。不要因为获得新武将就立即替换已培养角色,应先比较技能数量、品质和装备完成度。

元素属性决定名将系统的进阶搭配方向,水、火、木、地、雷和无属性之间存在克制关系。武将释放技能后会积累自身元素,达到条件后触发对应的主公技,因此连续使用同类元素武将,更容易形成稳定的触发节奏;面对属性明确的关卡,优先选择能够克制敌方的武将,普通推图则保持物理、法术与辅助效果的平衡。无属性武将不会积累元素,也不会被其他元素克制,适合敌方属性复杂或暂时无法判断克制关系的战斗,但通常缺少元素联动收益。

  • 上一篇:没有了